作为 2015 年旧金山 Pocket Gamer Connects 的一部分,Mobile Game Partners 联合创始人 Kevin Flynn 就如何正确进行自助出版发表了演讲。
他说,“如果你发布游戏但没有获得推荐,那也不是游戏结束”,因为当你更新游戏时你仍然可以获得推荐,并且可以在不同的更新中多次获得推荐。
让他们想要更多
在更一般的设计说明中,弗林表示“新的用户流程应该让玩家想要更多”,并且教程应该只有 15-20 个步骤,然后通过“面包屑路径”引导玩家进入高级技巧。
他补充道,“在最后一刻添加盈利循环几乎是不可能的”,因此尽早弄清楚它们并使其成为游戏的核心而不是尝试在以后添加它们非常重要。
您可以在此 YouTube 播放列表中看到我们在 2015 年旧金山 Pocket Gamer Connects 大会上的所有视频。
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